|
Обзор Kingdoms of Amalur: Reckoning
Сюжет
Конечно, сюжет любопытен, но назвать его оригинальным довольно сложно. Воскрешенные из мертвых встречаются во многих играх, да и вообще, складывается впечатление, что этот персонаж является любимчиком разработчиков. Сюжет, кстати, не так уж и интересен. Скорее всего, дело в том, что здесь слишком много банальных отрывков и частей, которые решили связать воедино. Кроме того, персонажи не отличаются выразительностью. Если первое время основные персонажи как-то привлекают к себе внимание, то потом выясняется, что их истории и характеры узнать полностью просто невозможно.

Графика
Пейзажи несколько унылые, а окружение слишком банальное. Игроку не стоит ждать чего-то нового или необычного. Помимо этого, складывается впечатление, что игра вышла еще в 2008 году: здесь такие же низкие разрешения, угловатые текстуры, а дистанция прорисовки сильно ограничена, поэтому не стоит удивляться, если тени от деревьев вдруг начнут появляться за десять шагов до них.

Тем не менее, среди всего выделяется бестиарий, для которого дизайнеры разработали что-то новое.

Так, прорисовка монстров здесь куда лучше, а сражаются они довольно интересно. В игре имеются боггарты, которые живут в лесу и боятся огня. В пещерах обитают нискару, которые в один момент могут разорвать на части зазевавшегося игрока. Представленная в игре фауна отличается разнообразием, поэтому поиграть стоит хотя бы ради того, чтобы посмотреть на новых созданий.

Расы
Как и во многих играх подобного жанра, здесь есть люди, гномы, эльфы, но все они объединяются по признаку смертности, поэтому различия их отводятся на второй план. Все они называются Детьми Праха, а руководит ими раса фэй – бессмертные существа, которым важна гармония во всем и, конечно, единение с природой. Именно судьбой и подкрепляется всеобщая идиллия.








Как только среди фэй появляется лидер Гэдфлоу, то баланс сразу же нарушается. Дело в том, что он решил, что фэй – это высшая раса, а Дети Праха – не более чем грязное пятно. Сторону Гэдфлоу приняло большинство фэй, которые решили устроить своего рода крестный поход с целью уничтожения населения. Исход был предрешен заранее, ведь смертные могут погибнуть, а бессмертные попадают в рай, перегруппировываются и снова возвращаются.


Именно здесь появляется главный герой, который даже не может вспомнить кто он. Тем не менее, туата, они же падшие бессмертные помнят, кто он и всячески пытаются уничтожить. Здесь же выясняется, что воскрешение не было включено в судьбу прошлого персонажа, а нового для него написано не было. Именно поэтому герой находится между судьбами, поэтому все может менять так, как сам пожелает. Начать он планирует с того, чтобы максимально ухудшить существование туата, которые представляют собой довольно серьезную угрозу.

Боевая система
Поначалу она ничем не привлекает, так как все здесь довольно просто: одной кнопкой наносится удар, еще одна отвечает за распределение умений, при помощи третьей можно поставить блок, и при помощи четвертой можно выполнить тактический перекат.

Поначалу все кажется довольно простым, но по мере развития игры монстры становятся все сильнее, персонаж получает новый опыт, поэтому сражения становятся куда более интересными. По мере развития герой будет узнавать о новых заклинаниях, пополнять свой инвентарь разным оружием: это может быть меч, лук, посох и даже боевой молот. Стоит отметить, что все это можно не только купить или найти, но и сделать самому. Для этого потребуется кузница, нужные детали и умение ковать. Как и в остальных играх, у каждого оружия имеется разный внешний вид, а все характеристики отличаются по ряду параметров.

Имеется также три ветви развития навыков и умений персонажа: воровской, волшебный и воинский. Как только ветка будет открыта полностью, у героя появится возможность выбрать свой класс, то есть выбрать свою судьбу. При этом игрок получит небольшое дополнение к уже имеющимся характеристикам. Каждая ветка включает в себя пять уровней, при этом призвание героя можно изменить в любой удобный момент.

Если герой продвигается довольно далеко, то получает некоторые уникальные способности. Так, у магов может появиться телепорт, а воинам может достаться немного больше энергии, которая может спасти от смертельного удара врага. Впрочем, при желании можно развивать сразу несколько судеб, в таком случае будут получаться смешанные классы, а при достижении максимального уровня будут доставаться сразу несколько бонусов, но они будут несколько слабее, чем при развитии одной судьбы. При необходимости прядильщики судеб за определенную плату смогут сбросить все навыки и достижения игрока.

Заключение
Kingdoms of Amalur: Reckoning не может похвастаться сильным сюжетом, развитыми личностями или же уникальным миром. Тем не менее, она проявляет себя полностью в режиме боя. Стоит отметить, что игра не тормозит, не возникает никаких ошибок или же застреваний при прохождении. В итоге, у компаний получилась своя версия игры, которая совмещает в себе особенности жанров RPG и «action».
Обсудить на форуме 'Kingdoms of Amalur: Reckoning ' |