|
Этому популярному ныне жанру не исполнилось даже 10 лет от роду. И появился он скорее случайно, чем преднамеренно. Изначально это была маленькая аркадная игра Rampart, не очень похожая на современные игры Tower Defense. Но ее идея – защищать свою территорию от вторжения, понравилась кому-то, и была реализована в дополнительных картах нескольких игр – Starcraft, Warcraft, Age of Empires. Так и начал зарождаться этот популярный ныне игровой жанр, который в современности представлен в большинстве своем мини играми, доступными на различных сайтах.
Первой полноценной игрой жанра “защита башни” стала – Master Of Defense, появившаяся в конце 2005 г. К этому времени дополнительные карты популярных стратегических игр, которые можно было отнести к Tower Defense, принесли ему большую популярность и заложили начало появления отдельного игрового жанра. Можете посмотреть, а также поиграть в игры жанра защита башни здесь.
Обычно, все игры данного жанра очень похожи друг на друга, если не брать в расчет типы оружия для защиты и типы нападающих юнитов. В начале игры вы располагаете небольшим запасом ресурсов, для постройки защитных сооружений (башен, орудий, дотов). Эти сооружения должны защищать центральную постройку (замок, крепость, базу), так, чтобы нападающие на нее, не смогли нанести ей урон при приближении или (по другим правилам) не проникли внутрь.
За уничтожение каждого налетчика на ваш счет поступают средства, и чем сильнее поверженный враг – тем больше вознаграждение за него. На денежные средства можно покупать новые оборонительные постройки и ставить их в тех местах, где они будут приносить большую пользу в уничтожении нападающих. Как правило, башни бывают нескольких типов: стандартные (самые дешевые) – стреляют во всех врагов, для летающих врагов (наземных не трогают), для наземных врагов (летающих не трогают), еще в некоторых играх встречаются ледяные башни (замедляют продвижение нападающих), огненные (поджигают врагов – и они теряют каждую секунду здоровье), ядовитые (отравляют нападающих). Иногда, встречаются башни, которые не наносят урона, но при этом приносят большую пользу. Они делают видимыми невидимым врагов, которые иногда встречаются в некоторых играх. Ни одна башня, кроме этой не может их увидеть. Как только невидимый враг становится видимым, все башни, находящиеся рядом с ним наносят по нему урон.
Часто, каждую башню можно улучшать несколько раз. При каждом улучшении увеличивается ее урон, радиус действия, а также усиливаются ее магические свойства, если башня таковыми обладает. Вообще, магические башни имеют большое влияние на прохождение уровней. Очень часто врагов нужно замедлять, чтобы медленные мощные башни могли их расстреливать. Иначе быстрые враги пробегут и не получат нужного урона, и уровень будет проигран.
Также нужно сказать о врагах, которые будут пытаться преодолеть вашу башенную оборону. Они делятся на три типа – наземные, летающие и невидимые. Про то, как они уничтожаются – смотреть выше, в абзаце про башни. Каждый из данных типов врагов имеет разную скорость, от медленной до быстрой, в зависимости от уровня. На последних уровнях вам будут противостоять быстрые враги с большим количеством жизней. |